home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best 100 Games for DOS 6 / The Best 100 Games for DOS Vol. 6 (Eureka Software).iso / cards / 500demo / 500rules.txt < prev    next >
Text File  |  1992-12-04  |  9KB  |  163 lines

  1.                   500 (BID) Official Team Rules
  2.                   =============================
  3.  
  4. OBJECT:   To reach a score of 500 before your opponents.
  5.  
  6. PLAYERS:  Four, two playing as partners.  The partners must sit
  7.           across from each other.
  8.  
  9. DECK:     One 43-card pack which includes A, K, Q, J, 10, 9, 8,
  10.           7, 6, 5 of each suit, 4 , 4 , and the Joker.
  11.  
  12. RANKS:    The Joker is the highest card in the deck.  If a trump
  13.           suit is named, then the trump suit is next in rank,
  14.           ranking J of trump suit, J of the same color suit,
  15.           followed by A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (and 4 if trump
  16.           is red) of the trump suit.  All other suits follow
  17.           standard ranking from Ace down to 5 or 4.  For example,
  18.           if hearts are trump, then the ranking of trump is the
  19.           Joker, J , J , A , K , Q , 10 , 9 , 8 , 7 , 6
  20.           , 5 , 4 .  If no trump suit is named, then the
  21.           highest card in each suit is the Ace and continues down
  22.           to 5 or 4.  However, the Joker still outranks any other
  23.           card.
  24.  
  25. DEALING:  The dealer deals a set of three cards face down to each
  26.           player, followed by a set of three in the center for a
  27.           widow.  The dealer then deals a set of four cards to
  28.           each player, followed by a set of three cards. 
  29.           Everyone should have ten cards and the widow should
  30.           contain three.
  31.  
  32. BIDDING:  Bidding begins with the eldest hand (player to the left
  33.           of the dealer).  Each player has the option to bid or
  34.           pass.  The schedule of bidding is listed below.  If a
  35.           bid is made, it must be of higher value than any
  36.           previous bids made.  Each player has one opportunity to
  37.           bid, with the dealer having the opportunity to make the
  38.           final bid.  If no one bids, then the hand is thrown in
  39.           and the dealer must redeal.
  40.  
  41.                                6    7    8    9   10
  42.                  Spades       40  140  240  340  440
  43.                  Clubs        60  160  260  360  460
  44.                  Diamonds     80  180  280  380  480
  45.                  Hearts      100  200  300  400  500
  46.                -  No Trump    120  220  320  420  520
  47.  
  48.           If a player bids nullo, then he or she is trying to
  49.           lose every trick.  A bid of nullo is worth 250, falling
  50.           bewteen 8 spades and 8 clubs.  A bid of double nullo is
  51.           worth 500, as is a bid of bar nullo.  There is no trump
  52.           suit in nullo.  A bid of double nullo may ONLY be made
  53.           if his or her partner bid nullo.
  54.  
  55. PLAYING:  The suit of the highest bid is named trump.  The
  56.           highest bidder takes the cards in the widow.  This
  57.           player must then discard any three cards.  The bidder
  58.           then leads the first card.  All players must play the
  59.           suit which is led if they have it.  If a player does
  60.           not have a card of the led suit, then he or she may
  61.           play any card.  The highest ranking card of the led
  62.           suit wins the trick unless a card of the trump suit has
  63.           been thrown.  In this case, the highest trump card wins
  64.           the trick.  (In the case of no trump, this is only
  65.           applicable to the Joker.)  If the Joker is led when
  66.           there is no trump, then the person leading the Joker
  67.           names the suit which he or she wants played.  If a bid
  68.           of nullo was made, then the bidder's partner does not
  69.           play the hand; only the bidder and the opposing team
  70.           play their cards.  If a bid of double nullo was made,
  71.           then BOTH the bidder and his or her partner play the
  72.           hand, both trying to LOSE every trick.  If a bid of
  73.           bar nullo was made, then the bidder's partner does not
  74.           play the hand, as in nullo.  However, the bidder MAY NOT
  75.           take the widow; he or she must play with the cards dealt
  76.           to him or her.  The hand is over when all ten tricks
  77.           have been won.
  78.  
  79. SCORING:  The bidding team must earn the number of tricks which
  80.           they bid, with the named suit being trump.  If this is
  81.           accomplished, then their bid is added to their score.
  82.           If they fail to do so, then their bid is deducted from
  83.           their score.  If the bidding team takes all ten tricks,
  84.           then they score either 250 or the amount of their bid,
  85.           whichever is larger.  The opposing team earns 10 points
  86.           for each trick they take.  If a player bids nullo, double
  87.           nullo, or bar nullo, the object is to lose every trick.
  88.           If this is accomplished, then the bidding team receives
  89.           250 points and the defending team receives no score for
  90.           the hand.  However, if the bidding team takes at least
  91.           one trick, then the bidding team loses 250 points and 
  92.           the defending team receives 10 points for each trick that
  93.           they LOST (or 10 points for each trick that the bidding
  94.           team won).
  95.  
  96. WINNING:  The first bidding team to reach 500 wins the game.  A
  97.           team wins by exceeding 500 only when taking a bid for
  98.           that hand, i.e. a team cannot win by exceeding 500 when
  99.           playing defense.  If, however, a team reaches -1,000
  100.           during a game, the opposing team automatically wins.
  101.  
  102. IRREGS:   MISDEAL:  If a "misdeal" occurs, then the hand is
  103.                nullified and the dealer must redeal the hand.
  104.  
  105.             ∙  not everyone receives exactly ten (10) cards, and
  106.                there are not exactly three (3) cards in the widow
  107.  
  108.             ∙  the person to the right of the dealer was not
  109.                given the opportunity to cut the deck
  110.  
  111.             ∙  a card is turned face up during the deal
  112.  
  113.           RENEGING:  If a player unintentionally fails to play
  114.                the led suit when able but acknowledges the error
  115.                before the card is led for the next trick, then he
  116.                may retract the card and replace it with the
  117.                correct one.  A renege cannot occur when leading a
  118.                card, playing the led suit, or playing another
  119.                suit when out of the led suit.  Once a card is
  120.                played, it CANNOT be retracted except for a renege
  121.                or when playing more than one card.
  122.  
  123.           PLAYING OUT OF TURN:  If a player plays a card before
  124.                the person to his right plays, then the card must
  125.                remain on the table except for a renege, in which
  126.                case the correct card must be played immediately.
  127.  
  128.           PLAYING MULTIPLE CARDS:  If a player unintentionally
  129.                plays more than one card in a given turn, then he
  130.                may retract the unintentional card(s), but must
  131.                leave one (1) card remaining on the table, unless
  132.                a renege has occurred.
  133.  
  134. OPTIONS:  An alternate way of playing is with a five-card widow.
  135.           In this case, a 45-card deck is used implementing all
  136.           of the fours.  After the second round of dealing, two
  137.           additional cards are dealt to the widow.  Bidding then
  138.           usually begins at 7 spades, disallowing any 6 bids.
  139.           
  140.           The original game states that the first team to reach
  141.           500 is the winner, regardless whether they accomplished
  142.           this on offense or defense.  In case both teams exceed
  143.           500 during the same hand, the bidder wins.  However, to
  144.           promote bidding, it is recommended that the only way to
  145.           win the game is to bid during the final hand.  If a team
  146.           exceeds 500 without bidding, the game continues until a
  147.           BIDDING team reaches 500. 
  148.           
  149.           To promote bidding but yet prevent long, drawn-out games,
  150.           a team must bid to win.  However, if a team reaches 750
  151.           points, they win, and if they reach -750, they lose.
  152.           Some players also limit the number of hands in a game to
  153.           prevent 25-hand g